目前的沉浸式设备主要存在两个问题:
一方面是技术问题。即便抛开剃光头不谈,对于玩家们来说逐渐剥离五感的游玩体验着实有些难受;而且能够游玩的时间甚至可能还没准备时间长,以目前的技术来实现商业化显然是不太可能的,肯定后续还需要好几代的迭代才能够面向市场。
而另一方面则是成本问题。在零号的大量无人工厂下,生产成本几乎可以不计,但是游戏的运营成本实在是贵的吓人。毕竟涉及到神经信号的细致把控,对于计算机算力的消耗堪称恐怖,但这方面又玩玩不可缩减,要不然游戏角色死了,结果大脑收到的信号是自己死了,那可就完犊子了。
因此只能等待零在别的方面进一步发展,找到其他的方法;亦或者继续等待硬件技术的发展,使得算力价格进一步贬值,才能够实现商业化目标,使得玩家们可以游�
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