下午,玩家们吃饱喝足后可以在莫锤公司开放的区域逛一逛,也可以回到试玩会继续游玩。
一下午的时间并没有让数据突然恶化,而是平稳的过渡为方晨预期中的数据,甚至还要更好一些。
数值组彻底服气,没想到玩家们的耐受程度竟然如此之高。
当然,并不是说挑战boss然后不断死亡的这个过程不折磨,而是说游戏质量可以提供充足的动力,来支持玩家们不断的挑战;此外,游戏的难度也刚好设定在玩家们努努力,就刚好能差一点打过boss。
而差的这一点,就在于玩家们的注意力集中程度。即便有魂系列游戏的加持,心流状态也不是每个玩家说进就进,而注意力越集中,越容易进入心流,也就越容易打过boss。
一整天的试玩会结束,玩家们吃饱喝足,着急的玩家各回各家,不着急或者还想在哈城这边玩一玩的玩家
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